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半岛电子网游光阴机:仅靠一张海报便囊括全网回忆《神泣》的兴衰与意难平

发布时间:2025-07-14人气:

  两位身体热辣的美男脚色并肩而立,身上的布料堪堪遮住敏感区,这张极具视觉打击力的海报,成为2006年中国网游市场最明显的影象标记。

  就在这一年6月25日,《神泣》国服公测开启。短短5分钟,在线万玩家挤爆登录界面,一切效劳器霎时全线饱和。在西幻题材游戏还没有片面提高的年月(魔兽除外),这款游戏以雷霆之势囊括中国,成为昔时收集游戏的压轴高文。

半岛电子网游光阴机:仅靠一张海报便囊括全网回忆《神泣》的兴衰与意难平(图1)

  但是,《神泣》的开展史,好似一场灿烂却长久的炊火,出道即顶峰,终极被时期海潮裹挟而去,成为无数玩家心中难以放心的意难平。

  2006年,韩国SonoKong公司用时3年、斥资70亿韩元,终究推出了其野心之作——史诗级大型3DMMORPG《Shaiya》(国服命名《神泣》)。

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  这款游戏以女神伊泰安缔造的神之为舞台,报告“光之联盟”与“愤慨结合”两大阵营因崇奉歧异而睁开的冗长战役。

  恢弘的天下观背后是可谓豪华的建造投入,开辟商SONOKONG不吝血本组建起堪比好莱坞的团队,从剧情打磨得手艺完成都倾泻了极致资本。

  团队在中心创作环节的投入尤其亮眼。先是重金力邀韩国画师全权卖力游戏人设与CG绘制,其笔下的伊泰安女神形象精美细致,被誉为韩国游戏史上最完善的女性脚色范例。

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  脚本创作一样声势微弱,由韩国出名剧作家亲身执笔,从创世来源到原罪纠葛,编织出一幕幕血泪交错的豪杰史诗,为游戏注入深沉的叙事秘闻。

  配乐环节的设置更是可谓奢华,SONOKONG特邀好莱坞出名音乐建造人乔治・奥得智(代表作《银河飞将》《杀死比尔2》)亲身操刀,集结80人管弦乐队在华纳专业灌音室完成录制。

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  浩瀚韩国业内批评家将其盛赞为“罕见一见的艺术珍品”,而《神泣》也不负这份等待,从降生之初便在外乡掀起全网的高潮。

  上线天内,它创下多项记载,激活率近乎100%,论坛日均万人在耳目,革新MMORPG单服人数记载。

  2006年,海内自立研发气力连续加强,催生出《完善天下》这般优良的国产3D游戏。与此同时,《魔兽天下》激发的行业洗牌还在连续,反观《A3》《奇观MU》《天国2》等一众韩产高文渐显颓势。

  在这一节点开启测试的《神泣》,却在游戏内容与文娱体验上展示出抢先水准,即使身处韩游团体式微的海潮中,其表示仍可圈可点。

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  作为MMORPG范畴初次引入单机式难度设定的作品,游戏共设有“简朴”“一般”“艰难”“灭亡”四大形式,各形式的中心差别明晰可辨。

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  难度越高,脚色晋级所需的经历值便越多,这意味着挑选“艰难”形式的玩家,要比“一般”形式玩家投入更多工夫在晋级上。

  但响应的,高难度也会带来更丰盛的报答,晋级先人物才能的提拔幅度会随难度递增,由此一来,划一级下“艰难”形式玩家与“一般”形式玩家的气力差异便不言而喻。

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  借助“灭亡形式”下极具力的晋级嘉奖,玩家能培养出气力远超凡规脚色的精英人物。但是与之相对的是,该形式下脚色一旦在战役中灭亡,便只能破费RMB来新生,这一设定也让游戏中玩家间的PK对立更添慌张与剧烈。

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  在这片无划定规矩之地,到处可见对峙阵营玩家的实在厮杀,没有划定规矩束厄局促,不限到场人数,这类地道而热血的对立,对热中PK的玩家而言极具吸收力。

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  《神泣》曾是2006年海内网游等待榜的榜首之作,其‘’的宣扬海报早已吊足玩家的胃口,无数人都在翘首以盼国服的来临半岛体育。

  风趣的是,其时游戏并未装备列队体系,未能挤入的玩家只能在输入账号暗码后,靠重复敲击回车测验考试登录,这般操纵常常要连续半小时到一小时,才气胜利进入游戏。

  “下一次回车大概就可以出来”的心思表示,让无数玩家对这类机器的敲击乐此不疲,即使等候好久也鲜少抛却。

  的确,早期的《神泣》凭仗出众的游戏画面、流利的操纵体验、浅易的练级机制半岛电子、气势派头明显的职业设定,和对玩家硬件设置的优良适配性,胜利俘获了多量玩家的喜爱。

  韩国游戏从来因过于偏重唯美的画面表示,而缺少丰硕的游戏内容,被玩家讥讽为“泡菜游戏”。《神泣》也一样堕入了“泡菜轮回”中。

  游戏在资本分派设想上存在较着缺点,除寥寥几个副本外,玩家的次要晋级方法都是靠打怪,而优良资本险些被土豪玩家与大型工会把持,招致BOSS革新后不到一分钟就被疾速清空,一般玩家险些没有获得时机。

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  《神泣》在阵营设想上一样显得考量不敷,两大阵营除人物表面与所信仰的女神存在差别外,妙技系统、属性生长等中心设定险些完整分歧。这类高度同质化的设想不只显得单调,更让阵营缺少共同本性。

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  这一设定也间接招致了阵营人数的严峻失衡,光亮阵营的玩家数目常常是愤慨阵营的数倍之多,究其缘故原由,很大水平上是由于光亮方的人物外型更契合群众审美(颜值劣势成了枢纽影响身分)。

  号称的“千疆场”,终极也演化成了一边倒的碾压态势,并没有显现出料想中半斤八两、有来有回的剧烈对立,这一失衡情况极大地减弱了玩家的游戏体验。

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  因为游戏中心弄法以刷怪晋级为主,单调的晋级历程滋长了外挂的众多,田野舆图的怪物险些被外挂剧本把持,一般玩家连刷怪的时机都没有。

  疆场中的乱象则更加离谱,外挂利用者飞天遁地、无所事事,以至有猎人隔着超长间隔就可以间接秒杀敌手,很多玩家常常还没看清仇敌地位,就已莫名阵亡。

  虽然光通屡次声称将“严厉冲击外挂”,却一直停止在口头许诺层面,玩家的团体游戏体验并未获得本质改进。

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  尔后,在2009年11月11日《神泣》正式运营三周年之际,本网与开辟商SONOKONG完成续约,持续了游戏的运谋生命周期。

  终极,2016年10月31日,《神泣》正式停运。这款曾风行一时的游戏半岛体育,在走过十年过程后,毕竟迎来了闭幕的时辰。

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  2017年10月,一家专注于老游戏新生的游戏公司“创天收集”,颁布发表得到《神泣》国服代办署理权。时隔不久,同年12月31日,在2017年的最初一天,《神泣》在海内正式重启公测,并连续运营至今。

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  只是,重归国服的《神泣》早已不复昔日荣光。按照17173对国服运营卖力人高宁的采访显现,游戏回归一年后,注册用户仅30万,月均活泼用户6万(留意不是日均),这一数据相较顶峰期间,连非常之一都不到。

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  创天收集得到韩国NEXON的受权后,动手开辟《神泣》的高清重置版,偏重对画面停止了晋级,并接纳了当下网游盛行的赛季制重构弄法逻辑,今朝游戏还未公测,至于将来可否依托重置版让《神泣》从头得到玩家承认,犹未可知。

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  值得一提的是,自2012年7月起,NEXON公司从原开辟商ChoirockGames手中收买了《神泣》的开辟与运营权,尔后便不断卖力韩服的运营事情。现在,除国服外,《神泣》的国际服等效劳器仍在连续运转,这一IP也因而得以存续,未被吞没在汗青的海潮中。

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  早在2013年NEXON完成收买后,便有动静流露其已动手《神泣2》的开辟事情。但是时隔不久,坊间却传进项目遭受开辟瓶颈、能够已短命的传说风闻,对此NEXON一直未予回应。

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  笔者以为,NEXON将《神泣》受权给一家范围不大的游戏公司开辟重置版,可见本身关于《神泣》并没有太多的设法。

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  作为2006年曾万众注目的游戏,《神泣》虽已持续19个年初,现在却存在感稀疏,根本已被市场边沿化。

  同为西幻题材,它从未像《魔兽天下》那样连续深耕内容、完成自我迭代,在弄法立异与体系设想上一直裹足不前,未能跟上时期变化的脚步。

  纵观其各版本更新,新配备、新舆图的推出更像是对中心框架的反复添补,素质上是为了留住那些早已顺应固有形式的骨灰级玩家,给他们日渐有趣的游戏体验委曲注入些许对峙的动力。

  与其说它在维系性命力,不如说更像一名刚强的老者,固执地守着过往的统统。即使年青时曾有过光辉万丈的灿烂,毕竟抵不外工夫的冲洗,沦为游戏史上一抹逐步退色的朱砂印记……

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